不同的,真正打的时候
当然不可能因为顾念公平而限制人数。
实际上,开打之后双方能进场的人数是系统根据报名前24个小时帮派上线率、总装备评分、平均等级计算出来的,基本上可以理解为跟帮派实力成正比;
非但不会顾念公平,反而会认为拉大双方的实力差距,被判定为强帮的那一方真正开打之后,如果进场的名额没有用满。系统会补两根箭塔,到时候只要守在塔下
至于判定胜负,只以打到最后双方还没有死满的总次数的多寡作为判定标准。大家基本上都是先稳守找机会,或者在双方实力差距很大的情况下强帮先冲一波。
基本上。胜负,在系统给出对阵名单和双方实力对比之后就已经定下了,强帮可以根据对手的进场人数来决定自己的进场人数,同时拿到系统的箭塔奖励,就算什么都不干,直接围在箭塔旁边死守1个小时等赢就可以了;如果对面拿箭塔没什么办法,也会直接放弃了,那就算大家和平解决了。挂机半个小时,败者拿到经验奖励就会自己回城了。
当然,有人的地方就有战争,封测的时候除了天涯海阁那一场,其他的2个多月一共打了70多场没有任何一场是这样和平挂机打完的,实力差距越大喷得越欢