主要消费者,虽然说单个人的消费能力不能算强,但基本上都会每个月往游戏里冲个几百块钱,时间少嘛,想跟上其他人肯定得钱,要不然别玩。
等后面装备好了,人家土豪们真的是一点儿都不在乎了,那日常任务就真的煎熬了。甚至能到把人逼走的份儿。
这东西得罪消费者,但很受工作室的欢迎,虽然说效率不高。但人家多开啊,大号做主业的时候让小号去做日常。还是能有点儿收益的,最起码小号等级和装备可以略微自理一下。
得罪消费者、福佑工作室,实际上网游公司自己也不喜欢弄那么多日常任务,但这东西,确实有存在的必要。
工作室的小号靠日常任务弄装备,其他生活玩家很多也这样,你要是什么日常任务都没有,生活玩家怎么活
并且。弄些个日常任务出来,玩家上线之后都会惦记着,甚至有些网游,直接把这任务图标摆大屏幕上不让你叉掉,一上线就看见这一排图标,然后右上角再来个红点儿,很多人都会自觉去做;去做吧,被虐了,那就冲钱咯。
后期能把人逼走,但前期可以带动消费。诶这就行了,毕竟,之前的大多数网游。都是一个月甚至一个礼拜开好几个区,巴不得老区的人全去新区玩呢。