本土网游,除了某在用户人数上有绝对优势的运营商可以做这种和谐网游生意以外,其他的开发商的主要消费群体就是那些白领,一天就是晚上这三四个小时能上线,谁乐意刷
要的就是简单直白,系统越简单越好、操作越少越好,所有装备基础属性都是固定的并且直接系统商店买。区别就是强化、宝石、附魔什么的,闭着眼睛往上点有钱就是爷,反正装备升上去了就开始打架。要的就是直接a过去、要的就是虐人、要的就是爽。
并且因为系统简单平衡度相当好调整,所有职业都是有用的。不存在说谁了钱爽不到。
说白了,用户人数限死了。
想做pve和pvp成份均衡的网游,需要有足够多的玩家,需要铺天盖地的宣传和广告。
天下出来之前,网游这么多,分来分去,大家的用户数量都是有限的,那必须得有侧重。一定会有牺牲。
玩家基数太过重要,所以“工会”这种东西就产生了,人家有人,能给游戏公司带来消费,那反过来,游戏公司肯定也得给人家“回报”啊
“返点”和“提成”是一方面,另一方面就是游戏里的资源。
前者是肯定会有的,后者有没有就不好说了,看游戏公司态度和这个