,关于这点,各人有各人的玩法和风格,另说。
没有本质上的损失,死又何妨呢?
所谓指挥,就是在众多的阵地中做出最正确的选择,强攻某些点、放弃某些点,这是一开始就要考虑好的,在这歌基础上。再去谈战术。
想要面面俱到是不可能的,特别是在大规模作战当中,不可避免的会有玩家扑街。毫发无伤打得对面全军覆没,这不是奇迹。这是妄想!
在最多只能追求“少损”的前提下,弃子就是需要经常面对的选择。
“放弃”这两个字,太过沉重,有些人终其一生可能都不敢肯定自己当初做过的某个决定究竟是对是错,人脑尚不可知,电脑又怎么可能知道当如何选择?
这种事情太过感性,绝大多数情况下根本就没有办法用数字来衡量,没有一个既定的标准。就算是一个鸡毛蒜皮的小事,一千个人可能也会有一千种选择。
除非说碰上一个事先就已经规划好一切的程序员,把自己面对所有问题的所有选择一股脑强加给程序,否则电脑永远无法做出弃子这样的行为。
现在的情况就是这样,电脑一心要支援刚才孤军深入冲过来的叛军,不断往这里面增兵、不断被清风和至尊的玩家堵住,名副其实的关