看对手给面子。
不是说看对手菜不菜,而是看对手的痛觉感应开到几档
人家只开了20左右,那这个就约等于多一秒无敌时间了;但人家只要开到50以上,非常容易就能瞬间感觉出自己身上哪个部位在遭到攻击,刺客又是近战,直接对着这方向技能点过去就行了。
不过开强隐的时候这个被动还算是属于蛮有用处的,因为强隐毕竟3秒无敌,这个时间说长不长、说短不短,绝大多数玩家都是卡不准的,那卡不准的话,时间结束了依然以为还没完,那当然也不会放技能;这1秒的无敌时间就远比要指望对手痛觉系统调在高位来的更靠谱儿。
至于最下面的两个的那个被动,从字面来看,前一个的意思貌似是说,隐身了之后不会被玩家的陷阱探出来
不要搞笑,打架的时候谁真那么老实安排一溜苗疆满地插陷阱大家都是直接aoe往地上一扔,刺客瞬间被扫出来了那叫运气好的,至于点儿背的那当然就躺着也中枪、直接扑街回复活了。
后一个被动,陆明一开始觉得持保留意见好,因为这效果确实太ia了,暴击倍率相乘这可是得游侠10转点4级射手极意才会附带的一个效果,封测这么多装备,陆明确实没见过哪怕半件类似的装备。