海棠书屋 > 科幻小说 > 网游之无商不尖 > 正文 第六百六十五章 烫手山芋
。游戏里天天都在没有任何防护措施的情况下从100多米的地方摔下来,谁知道现实中会不会有哪一天突然心血来潮得来这么一出?
    这种事情。不要说真实度非常高的全景实体vr游戏,即使是在2d卷轴式年代都曾经出现过真实案例。有个小孩儿就是玩游戏玩多了,有一天上学快迟到了,为了赶路,直接翻过公路护栏往下面的民居上纵身一跃……
    随后带来的就是一场全国范围内对“游戏”行业的扑杀,至少有上千家网吧瞬间倒闭。
    这样的事情,如果深入去剖析,社会、家庭、学校、游戏行业,方方面面都存在责任,但人们面对绝大多数并不发生在自己身上的事情的时候,从来都不会取追根究底,他们只能也只愿意去看最基本的表象,最直接的,那当然是“游戏”的锅。
    vr技术的概念最早起源于1970年,而最早的商业应用推广,是在1995年,某“地狱”厂商史上最暴死主机,随后经过几十年的发展,游戏行业种应用这一技术的厂商普遍源都是看上去非常“粗糙”的东西;各种q版和动画人物,无非就是唱唱歌跳跳舞打打球,那愚蠢和粗糙的构图让画面完全没有任何真实感可言,是他们做不出来好的吗?
    笑话,同时期的18影视


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