,并且那个时候玩家总人数跟现在比起来相差太多,真要说起来,其实一点参考价值都没有。
现在玩家人确实多了,但相对的,商人也多了啊。
封测的时候因为时间短,加上最后都要删档,谁都不敢囤非常多的货,但现在玩家这么多,大家胆子都大起来了,有些有实力的一囤就是上千万金。
理论利润都是浮云,货囤在手上不会凭空生钱,反而要占用自己的资金空间,在一些比较关键的时间节点上,大量商人都会开始甩货。
站在一个囤货的商人角度上来考虑,一件装备,收进来280,心理预期520——别嫌黑,相当多商人心里都觉得自己就应该翻倍得赚。
先不去管通货膨胀和因为等级提升所带来的自然贬值了,光谈价格,520绝对是高价,可能市场价就是480——能形容为“囤货”的商人每一个手上都能摆出十多页同样的东西,有数量优势没有理由卖的跟散人生活玩家一个价儿。
商人手上的货多,那是相对于每一个个体而言的,但总体来说,商人在玩家中占的比例还是少,就一件商品,寻常玩家手上有一两组,商人手上有100组,多不多?
但商人只有1000个,寻常玩家却又100万个,那商人手