其实两种情况都不利于经济发展,但在网游中,前一种情况可能负面影响稍微不会那么大——当然仅限于短期;任何东西的增产都需要时间,毕竟资源点和小怪的刷新速度终归就是那样;只要有时间缓冲,玩家们一边生产着一边肯定也会关注市场走势,看到价格开始往下了他们自然就不会去弄了;
但长期来看,这会助长不良奸商囤货的气焰,这一次他们赚到了,下一次就不好说了。
民间市场,说句实话运气的成分太大了,因为每一个人都参与其中,又没有谁能拥有绝对的话语权,大家消息闭塞,各自为政,只能瞎猫碰上死耗子,撞到正的点儿就大家一起赚,碰到背的点儿就大家一起赔。
民间交易如此,但帮会可不是这样。
剑荡现在就在向青风留香解释什么才叫真正的钱如流水,
“……跨城饥饿度还不是主要的,毕竟还是寻常找乐子的玩家多,一次打个三四个小时的架谁都会累,其实很多人基本上都是一个多小时就会回城了,我刚才跟你说平均一个人一天50金的食材准备,实际上可能不会这么多,因为现在大家都有股新鲜劲儿,上线第一件事就是往其他城市跑,说不定就打那么一个小时就累了想回来休息,饥饿度没到红线,人家一