实际上的价值。
正因为如此,有些网游的平衡度真的就跟屎一样,甚至这句话本身可能都是在侮辱屎。
因为相当多游戏公司做出来的东西,那平衡度真的完全没有下限,两个职业,一个了1万,一个了10万,等级都一样,单挑起来1万那个愣是能把10万那个直接摁在地上全程吊打,不说单挑吊打,可能对面来十个都不一样刚得过。
这样的游戏可能做的长久吗?
想解决这个问题,有两种方法,第一种……游戏公司在测试员上多一些钱、请些靠谱的高手,尽量在前期解决大问题,然后后期在根据玩家的声音来进行微调。
但这种法子慢,并且成本非常大。
另外还有一种相当省钱的办法……
职业平衡度不好做,那……那我少做几个职业不行吗?甚至说我直接就做一个职业,给安上不同的名字,技能只不过是换了个图标,实际效果和伤害其实一模一样,装备……通通商城装,属性直接定死,根据强化等级不同一级一级往上加,这样一来,所有职业玩起来其实都一个尿性,莽!强化好了直接a上去,完全不用管技术。
这种法子很奏效,非常奏效,相当多数的端游和几乎所有页游都是用这招,乍一看眼缭