以转身去追,但这样一来的话,就不得不开始考虑转身速率了。
转身速率和陆明、服两个物理职业的法攻跟负双抗产生伤害加成一样,都属于隐性属性,但跟那两者不同的一点在于……
这东西封测的时候压根没有人研究过,并且也没有人刷出过带这个的装备。
原因在于,这东西平时压根没用啊。
你说物理系的法伤……那陆明现在的输出不就是靠法伤过日子嘛?法系的物攻……要是做任务的时候不小心碰上某些魔免的小怪,那当然也只能抡着木剑上去砍了啊。
但转身速率能干嘛?
这属性区别太小,玩家们对它的唯一认识就是……
近战快于远程、法系慢于物理、轻甲盖过重甲,敏捷越高理论上来说转身速率越快。
其他没了。
封测的时候,不要说压根就没有人能把自己攻速堆到陆明现在这水平,就算是能破500%的都屈指可数,0.2秒一次的攻击间隔……这已经远远超过一个1000敏游侠的转身速率了。
如果硬要说转身速率能有什么用处的话……
假设一,现在有一个刺客和一个重甲,两个人贴身追逐;
假设二,这个重甲蠢到根本不