不同的u型管将这种液压变动放大。
其中的原理是非常简单的,压力=压强*面积,水管两端粗细不同,如果说出水这边的水管面积是1、进水那边是100,那两边压强就是100:1了,当然,这真是个比方,实际上就用游戏里这些属于冷兵器时代的材料,想做出那么夸张的东西还是有一定难度。
游戏里自然是不存在发动机的,这喷泉的动力来源是……脚踏。
看着那几个师傅在那儿踩单车踩得满头大汗,陆明真是有些担心,这种动作在游戏里是没有模版的,只能自己“脚”动操作,如果其中有那种玩赛车游戏会跟着屏幕一起左右晃荡的兄弟,这边游戏里面踩、那边现实里也在动,那今天晚上肯定要累个够呛。
喷泉高度是一方面,灯光效果又是另一方面了,那光自然不是在周围、而是在水中,颜色也是五颜六色多姿多彩,并且也会一点一点有韵律得发生渐变,跟现实中的喷泉已经没有多少区别了,甚至说再游戏本身自带的光效晕染和画面滤镜加成下,比现实还更添了一份魔幻色彩,引得玩家们也在争相谈论;
陆明可以猜测出那个工作室应该是用的不同系别高级魔法模拟出的光效、然后再导出来——光在水中是可以传播的,但具体怎么调配