身边恶心你一下。
损人不利己,,这世上所有人都是这种心态!
每多出一个资源点,就会减少这样的一份争端,同样的,也会让两到三个之前抢不到点的生活玩家拥有了一份收入算一个玩家一天采集8-10个小时嘛。
之前10个资源点12个人抢,8个点满负荷运作、还有2个点是各有两个人抢,假设内斗损耗是10%,那这10个点、12个玩家一天的总产出是8+1.8=9.8;
现在11个点了,还是12个人抢,10个点满负荷运作,剩下只有1个是有2个人抢,总产出10.9;
多了一个点,额外的产出却大于1。
假设所有经济活动都发生在这12个人之间,那流通在这12个人之间的钱一开始只有980金,为了保证自己的商品能卖出去、大家就必须要把自己手上的东西压到980金。
卖不出去的东西,不管其内在价值多高,烂在手上那都等于废铁。
这样的道理,不是每个人都能想明白,有些人觉得自己做出来的东西能值100就绝对不卖99块9、那更不可能卖98了,因为他觉得自己亏了。
世人都不愿意吃亏、都不愿意降价,那搞到最后谁的东西都别想卖出