40%3倍,30%4倍,20%5倍,20%2倍加300,20%1.5倍加500……
看着非常乱,但实际效果相当不错,层次感一出来,箭箭都是暴,每次伤害不尽相同,但输出依然可怕。
每一项的暴击率都只堆到一定地步,不往上一路走,不追求最强爆发,追求持续输出。
因为我追求持续输出一样能秒人!
就连神皇都只有10万血,那我为什么要追求一箭爆15万呢?剩下5万,爆出来之后是能让神皇复活了之后只有一半血吗?
我就一箭爆8万出去,剩下两万让队友搞定,不一样是能搞定吗?
或者说,我先让队友打掉神皇2万血,然后我再一箭过去,他不一样嗝屁吗?
游侠单体爆发之所以高,就在于这个机制,这职业天生就带一个基础倍率1.2还能享受恩赐解脱加成的弱点识破。
游侠天生就要比其他职业多一个暴击的点,其他职业可能最多就只能靠装备堆出3项倍率,游侠可以多出一个,并且是极其稳定的一个满级30个点概率嘛。
在这种情况下,“百步穿杨”的概率加算效果带来的提升就会非常nb,因为它可以直接帮一个大号突破瓶颈,我任何一门