稳定的伤害段数,一共有4个,物理、风箭、焰芒,还有固定1秒1次的三棱。
按照基础攻速214.05%,每秒出手3.1405次,1主2分3根箭,不算三棱,每秒的稳定伤害段数是28.2645次;
三棱的伤害段数就要看脸了。
为了保证不浪费输出,陆明是不控主箭的,从头到尾都是照着固定的那一只来胖揍。
分箭是随机的,3次出手,6根分箭出去,可能打到6只,也可能只拉倒2只。
三棱贡献的伤害段数,上限是平均每秒7.281次(每秒出手次数的2倍),下限……是0。
因为可能到结算的那个时候正好那些小怪全死了。
这种情况出现的概率微乎其微,但只要存在理论上的可能,就要考虑进去。
如此一来,每秒的伤害段数,就应该是(攻速+1)33+(攻速+1)。
初试攻速下,每秒的攻速增幅……
239.88%。
这已经可以直接无视每秒的20%攻速衰减了。
这攻速,一点一点堆上去,如果能站住,依然非常恐怖。
但对于他来说,这不是好消息……
附伤弓终
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