要韧性高,直接就可以无视这只泥鳅,落地的时候说不定都能嘲讽一句“怎么这么快就下来了,我还想多体验体验自由飞翔的感觉呢。”
随着我心依然倒地,那边飞影也开始张罗起了拉镜湖真人的工作。
抢boss仇恨,是一件很吃装备的活儿。
简答来说就是要ot嘛,谁单位时间内提供的仇恨越高,boss就会往谁身边跑。
最简单的仇恨,当然就是伤害。
谁打得越疼,谁就能抢住仇恨……
这句话不对。
一般的网游里,仇恨计算方法都是按照比例来的。
同等伤害下,远程技能的仇恨,来的要比近战技能小;
纯伤害、不带任何控制的技能,造成的仇恨更小;
控制技能种类不同,仇恨加算方法也不同,同样是同等伤害,减这种弱鸡软控那是根本不可能跟眩晕这种硬控比仇恨的;
根据这些情况,不同的技能类型会有不同的仇恨比例。
这就是为什么明明近战重甲伤害没有后排职业高、却依然能拉住野怪仇恨的理由。
正常情况下,会ot,往往都是因为第一条,射程。
远程输出走位不慎,踏进了boss一定