海棠书屋 > 科幻小说 > 网游之无商不尖 > 正文 第1314章 拉仇恨
要韧性高,直接就可以无视这只泥鳅,落地的时候说不定都能嘲讽一句“怎么这么快就下来了,我还想多体验体验自由飞翔的感觉呢。”
    随着我心依然倒地,那边飞影也开始张罗起了拉镜湖真人的工作。
    抢boss仇恨,是一件很吃装备的活儿。
    简答来说就是要ot嘛,谁单位时间内提供的仇恨越高,boss就会往谁身边跑。
    最简单的仇恨,当然就是伤害。
    谁打得越疼,谁就能抢住仇恨……
    这句话不对。
    一般的网游里,仇恨计算方法都是按照比例来的。
    同等伤害下,远程技能的仇恨,来的要比近战技能小;
    纯伤害、不带任何控制的技能,造成的仇恨更小;
    控制技能种类不同,仇恨加算方法也不同,同样是同等伤害,减这种弱鸡软控那是根本不可能跟眩晕这种硬控比仇恨的;
    根据这些情况,不同的技能类型会有不同的仇恨比例。
    这就是为什么明明近战重甲伤害没有后排职业高、却依然能拉住野怪仇恨的理由。
    正常情况下,会ot,往往都是因为第一条,射程。
    远程输出走位不慎,踏进了boss一定


本章未完,请点击下一页继续阅读 >>