伤害;
另外一个,启动伤害1500,另外还有持续15秒的每秒100持续伤害。
总输出都是3000,如果两个技能都不带控制、出手地点离boss距离都一样,后一个技能释放出来之后玩家一直和boss保持在出手点时候的那个距离,那理论上来说,这两个技能产生的仇恨那就是同样的。
哪怕这个boss不良状态抗性极高、后一个技能的后续伤害根本一点都打不出来,只要这个boss天生不带这一系的“免疫”也就是说存在被毒到的可能,那系统算仇恨的时候,就是会按照所有伤害全吃来结算。
这就很划得来了。
dot类技能,机制坑爹,所以纸面伤害必须高。
要不然谁去玩毒法呢?
纸面伤害高,对怪的仇恨当然也会高。
但一开始就放毒是不靠谱的,因为倾国装备再好也一样只是个奶妈,有且只有这么一个输出技能,也许伤害确实非常爆炸,但架不住人家正牌法师连着五个技能往里丢基础技能丢两次嘛。
得像之前那样,先通过那种连续的溢出治疗把boss仇恨先抢到手来、维持了那么一两秒之后,再下毒。
这样一来呢,就算对面法系想要脸滚键