前后摇。
这样的改动,对绝大多数玩家来说都是没有任何影响的。
因为大家的攻速根本没有到需要考虑这玩意儿的程度。
但对陆明来说,影响就比较大了。
因为他的攻速叠加是指数算法、是滚雪球的算法,出手间隔就算只多了那么零点零几秒,这个雪球滚下来之后也是很伤的。
陆明不知道不服听得懂听不懂哈,但他这一句话过后,不服倒是也没有再开口了。
有不服这么一点,陆明倒也真的找了个机会站着不动装作有事走开清了一下攻速,随后再开打之时,也有意识得注意了一下自己的抬手动作和面板攻速。
关注了一会儿之后,他发现……
好像跟之前确实有那么一点差距。
不是出手动作,而是叠加速度。
他依稀记得,之前用风箭的时候,一箭出去,攻速应该是会从214.05跳到至少240的。
小怪多的时候,有穿透效果影响之下,冲到250以上也是分分钟的事。
但现在,只有231.12%。
再压1秒箭,再度清0,换回风箭……
240.99%。
陆明心里咯噔了一下,又私聊了