这东西,蠢是蠢,但蠢也有种好处——听话,让它怎么做它就会怎么做。
反正陆明现在就是百无聊赖得坐在屏幕前,张着死鱼的眼珠素面朝天,右手捏着鼠标、左手按着wasd,脑子一边浑浑噩噩得等着不服的指挥、一边傻子一样盯着自己的人物面板上攻速属性瞎看。
一开始的时候,他还会算一下攻速变化幅度。
但后来他才发现,这实在是太蛋疼了,
除等于多少?这个结果又等于1点零几的12次方?
不按计算器,鬼知道啊?
拉个奥数小神童过来也不可能心算这个啊?
并且攻速数字还都是一闪即逝,变化得非常之快,基本上都只有那么一眼的机会,边要记这5位数、还边得去数频幕上跳了多少个伤害飘字,这一切还都得在0.3秒不到的时间之内完成……
搞笑吗?
所以,搞来搞去,最后这个,也只能靠最最原始的东西来确认——眼睛、耳朵和直觉。
反正不服是靠一边听着陆明箭出手时候那“嗖”的一声、一边去看陆明的手是在哪个部位来确定这个攻速涨跌的。
一眼当然不可能看出来,绝大多数场合都得连着盯七八秒才能勉强判断,甚至有时候太