对自己的仇恨。
这个……也不能说全不对哈,高手侠岚确实会用这种近身hr来控仇恨,但他们不是为了攻速。
而是为了让自己时时刻刻都能保持在一个最好的坐标位置上,这样一来,就算ot也可以第一时间补救,不至于团灭。
难度不在操作,而在于意识,选位要好,要能顾及到所有队友、保证自己往任何一个方向冲刺都不需要面对明显的阻碍。
要考虑到所有的点位,队友点位、怪物点位,拉6只,那就得算好10条路,有的时候可能甚至都是无解的,顾了这边顾不到那边。
被动来控,可能会无解,所以顶尖重甲会主动来控,他们一开始冲出去拉怪的时候就会预先设计好一个站位结构,先把怪给“指挥”好,队友怎么样到时候再说。
衡量一个重甲好不好,不在于o不ot。
再nb的重甲也有ot的时候,除非他组的都是一堆装备比他差非常多、输出比他一个肉还要低的小号。
关键的,要看他能不能在最要命的时候第一时间出现在最要命的地方。
不懂行的会以为高手那都是机会主义、都是撞大运……
殊不知那都是无数的繁琐操作换回来的。
有人老