比是薛定谔的猫,不开盒子之前,你永远不知道这猫究竟是活的还是死的……但你不能把这盒子打开去看。
兵者死生之地,纵使说这是游戏死了能复活,一样不能那么草率,因为你得考虑你的队友能不能承受,并且你还得考虑你的队友信不信任你;
你放一个你觉得放进来也翻不出什么浪花的人进来,指望后排队友大家边风筝边集火把他做掉,那你队友就一定会按照你的想法去做吗?
一般人的思路肯定是……装备这么好的重甲都扛不住、只能放的人,我怎么可能打得过?那这种时候呢,默契就成为了一个很重要的东西。”
“默契?”
“是啊,你放一个人进来,能高声得喊他装备不行,让队友们自己解决吗?”
“为什么不行呢?我觉得可以啊?”
“你队友听见了,你敌人也听见了啊。
你扛了那么多人,手上技能放个不停,你能打一长串的字跟队友交流吗?碰上那种经验足的,一看见你操作走样了就猜出来你再打字了,到时候强攻过来,你是接着打字还是扛上去?
战场上根本没有机会给你交流,运气好你说不定还能用眼神来沟通,运气不好可能连转身的机会都没有。
那