们生活帮不能这么扯啊;
得曲线救国,得侧面调动玩家的积极性,你得跟他们说去了之后对他们会有什么好处……
欸,区别就在这里,战斗帮强调的是集体;这世上每个人都是自私的、但集体这种东西却要求大家无私,战斗帮就是用各种严厉的说辞和几率来强行压抑这种矛盾、强行命令自私的玩家们无私;
但生活帮没有那么多几率、讲出来的命令也不会玩家会听,面对这种矛盾的时候我们根本管不了,只能通过想办法调整各种背景情况来让这玩家们这种自私行为加总之后能尽量往帮会利益上面贴。
这不确定性就太大了,10万个人10万种想法,在有些人眼里贡献这种东西可能确实还值点儿钱,但在有些人眼里这玩意儿根本比不了声望跟实打实的游戏币,那想要动员这些人,不就只能靠吹、不就只能靠平时多晒一些只有抽礼包才能拿到的好东西吗?
这是一个循序渐进的过程,需要时间的沉淀,不像战斗帮那么方便、一个命令、一句‘不去就踢’就能搞定。
但有的时候啊,方便也有方便的坏处,碰到问题老是那么简单粗暴的去应对很容易让玩家们生出逆反心理,一次两次没事儿,老这么弄那就不行了,因为人性确实是自私的,