们人多,人数五倍于守军,但玩家现在微薄的力量,远远无法与领主部队抗衡。等级最能反映双方力量对比:领地士兵清一色50级的实力,现在自由玩家平均等级在30级左右。领主士兵和玩家打,跟大人打小孩没太大分别。
“怎么办”向来比较沉稳的成春剑乱了方寸,喃喃道。
“有什么好犹豫的,打啊”
关键时刻,倒是脾气火爆的寂寞惹人想得清楚:“逐鹿领就200个士兵,我们这里来了一半,无名他们那边压力就会少一些。我们尽量多坚持一阵,就算最后全部死在这里,我们只需承担一些经验损失,没到30级或刚满30级的,甚至连死亡惩罚都没有,怕个毛”
成春剑如梦方醒。
玩家升到30级后,死亡掉落当前等级升级所需总经验的5,不降级。如果玩家刚刚升级,死亡无任何惩罚。
举个例子:假设某玩家35级,另有36级9经验,死亡后损失36级5升级经验;二次死亡再损失剩下的4;第三次死亡,无经验损失。
光脚不怕穿鞋的
成春剑倒不是舍不得那点经验,他只是纳闷逐鹿军的反应,从值守卫兵逃跑到百名战士严阵以待,逐鹿领显然对割鹿盟的行动有所防备。难道,是那些