人意处,唯有宿营痕迹,使得上下线战术受到影响,但该战术被称之为赖皮战术,本就该被清理,对自由玩家实力几乎无影响。
领主则比较悲摧。
部队生存模式,让玩家部队面临困境时自救,可那毕竟是紧急状态下的权宜之计,正常情况下,领地部队出征前都会携带必要的给养,落到弹尽粮绝地步的可能性不能说没有,但至少不是普遍现象,受益者少。而且,生存模式下,部队需要花费很多力气和时间,才能获得够部队一天消耗的食物,对战力显然有一定影响,领主玩家只要脑袋没被门夹过,都知道为出击部队准备足够物资,而不是指望所谓的生存模式。
建筑物耐久度加倍,看似比较贴心,可实际上,如果领地建筑物被打,通常意味着领地防御能力部分或全部丧失,部队都被打败了,那点建筑物耐久度能撑多久能让领地反败为胜就是鸡肋般的存在。
开放收服npc势力,看起来更象是一个美丽的肥皂泡,倘若能够实现,被收服的npc势力也只是小喽啰般的存在。即便如此,能完成收服小喽啰壮举的领地,估计也不会多,受益群体相当有限。
总体来看,这次系统更新,自由玩家实力有望显著提升,从而缩小与领主玩家的实力差距。有大量n