竞争太过激烈,价格战打得热火朝天。
有些玩家势力从系统山寨中缴获少量兵甲,留之无益,选择低价出售,售价往往跌破公认的生产成本。好在这种来源的兵甲数量很少,且兵甲种类往往五花八门,难登大雅之堂,对市场影响往往非常有限。
真正对兵甲市场造成猛烈冲击的,是生产力突出的玩家领地。
确切地讲,是那些拥有众多高等级铁匠的领地。
同一款兵甲,不同领地生产,其成本未必相同。
抛开薪酬、相关建筑物等级、领地各种加成先祖、领地称号、领地属性等差异,拥有高等级技能人才的领地,生产效率更高,成本却更低,甚至普通领地成本价出售都略有赚头。除此之外,兵甲种类很多,技能人才技能等级越高,掌握的兵甲制造和修复技术越全面,而高阶兵甲利润往往更丰厚。
高级人才厚度决定领地实力,绝不是一句空话。
逐鹿领的技能人才储备非常雄厚,各店铺出产的商品种类、生产效率都相当不错,按理说那些店铺应该为领地创造更多财富,可由于薪资过高,高生产效率和丰富的商品种类,不足以抵消高薪资带来的庞大硬性支出,除非领地能开发出利润足够高的特色商品,否则资金困局很