使有实力,也很可能阴沟里翻船,早早被踢出战役。
不难看出,讨伐董卓战役的对抗性更强。
新的阵营任务体系,就象一场场淘汰赛,把实力不济的玩家势力刷下来。大浪淘沙,真正的强者才能够披荆斩棘,击败一个个强劲的竞争对手,才有资格与三国英才们,一起站上两大阵营最壮阔的决斗场。
主动领取阵营任务比较宽松,不累计任务失败次数,只要战斗发挥好,即便整体任务失败,也有望获得不少功勋。但是,只有先完成了被动任务,才有主动领取阵营任务的资格。
讨伐董卓的重大改变,主要就三点:战区、军团传送、阵营任务体系。
其他与第一次战役不同处还有不少,但与上面三点相比,属细枝末节。
譬如说,战区外军团玩家随机集体传送到战区后,复活点默认改为所在战区县城,战役结束后再自动恢复为原复活点。避免参战玩家因疏忽忘记设复活点,阵亡后自动返回驻地,浪费大量传送费用重新进战区。
再譬如说,战役期间,参战领地可在阵营控制的战区县城征兵,迅速补充战斗带来的损失。通常情况下,战区征兵点可征召到50级的普通步兵,无需另行训练,新兵精锐程度为普通级,武器装备一应