海棠书屋 > 都市小说 > 好莱坞制作 > 正文 第九百一十八章 制造情怀效应
点对于游戏改编电影而言厂商们很难把控。
    随后,杜克拿此前由游戏改编而来的电影《生化危机》举个了例子,这款作品相对意义上应该还算得上成功,即便是没能够赚很多钱,但是至少厂商是肯定赢利了。
    “我之所以要拿《生化危机》出来,”杜克稍稍解释道,“主要是因为该电影彻底偏离了游戏的主道,没有顾忌游戏玩家的感受,完全走上了一条自的道路。”
    毫不夸张的,《生化危机》电影版能相对还算是成功,偏离游戏的设定是极其重要的原因。
    在《生化危机》大电影中,剧情和游戏是毫不相干的。正是在这么一种情况下,《生化危机》经常被游戏玩家们调侃,顶着游戏的名拍着毫不相干的电影,被游戏玩家嘲讽成一部活生生“挂羊头卖狗肉”的作品。
    由此可以好好想一想,即便是游戏改编电影凭借跳出改编平衡的方式打开其知名度,但是却遭遇到万千游戏玩家的吐槽,而且又没有做出多么大的成绩。这样岂不是在自毁ip?
    当游戏ip永远也无法得到玩家的原谅,玩家下一次还会为此ip买账吗答案当然是不会。
    “游戏改编电影究竟能否逃脱失败的魔咒呢?”同样是作为导演。索菲亚科波拉不禁问出


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