你的思维代入所以最初设定的就是你身体的各项数值,以更好的贴合你的角色行动。所谓的全自由模式代表了你有可能避开所有的攻击,同时也有可能打不中任何东西。
当你的法术,技能都失去了自动瞄准功能,一切的攻击模式就都需要靠你自己去掌控,无疑这又增加了很多难点。当然,最重要的一点是,《灭世》为了完全的仿真,血量这个设定变得极为薄弱,取而代之的是大量的防御值。
简单来说,你如果身上有一个伤口,你就会不断的流血,流血就会导致你的各种行动和各种意识变弱。但是防御不同,防御损害的是你的装备并不会影响你的行动。所以游戏里面防御力的设定都是极高的,血量进游戏后人人都只有100.
当然血量也是可以提升的,好像是一点体质一点血量。当然体质不仅仅可以加血,也可以加防御。一点体质似乎是两点防御的提升,当然比起装备这肯定是可以忽略不计的。因为新手装备就给你1000基础防御了。
另外值得一提的是,这个游戏还提出了局部防御和全部防御这个理论。全部防御指的怪物对你的伤害,毕竟怪物没有智慧所以它们的每一击伤害扣除的都是你全身的防御。
而玩家对玩家就不同了,你想去杀人,