随后他一跃而起,手中的剑重重的砍向蜘蛛的脑袋。
随着杨凡宇手中的石剑砍中蜘蛛,蜘蛛的身上冒出一团星星。“暴击了!”杨凡宇一脸的兴奋。在游戏中,暴击会造成比普通攻击多50%的伤害。游戏中石剑能造成五点伤害,暴击就是七点五的伤害。蜘蛛只有十六点血,理论上无论是否再次暴击,再砍两剑就能终结它。
虽然说蜘蛛的样子很恶心,但好在不会爆出血浆来。血量的设定可以保证每一记命中的攻击都可以达到同样的效果,但也无法对目标造成伤残减速等实际伤害。对于我的世界中的怪物来说,砍中头与砍中身体的效果是完全一致的。
趁他病,要他命。但讨厌的cd时间让杨凡宇仅仅来得及再砍那蜘蛛一剑,转眼那两只苦力怕就已经近身上来。
在游戏中,当爬行者距离玩家1方块以内时,爬行者将会发出较大的嘶嘶声,身体膨胀并开始闪烁,1.5秒后就会爆炸。在玩家离开爆炸半径(3-5个方块)后或杀死爬行者时就能停止爬行者的爆炸。
杨凡宇不知道在这个世界中苦力怕参数是怎样的,但在苦力怕身体开始闪烁后快速后退终究是不会错的。苦力怕爆炸的伤害高达四十九点,也就是说一旦被其近身爆炸,杨凡宇就必死无疑