莫忘一下想到了点子上,那就是这个主神游戏的精髓之一,每个人都是有着不同的代表,主神游戏有四个系统,三个天赋,两个专属,一个奇迹,奇迹是未来才用到的东西,现在不予考虑,就说说这四个系统吧,两个系统的福利和两个系统的限制,是让玩家有着不同的成长方向,也可以说是为了保护玩家,咱们也先略过去。
两个专属,也只是能够一带而过的东西,是根据个人的特点开启的各种专属,莫忘这样的死亡频繁就是不死的专属,没有开启之前各种的专属都是有的,根据情况开启。
而那三个天赋,分别是种族天赋,个人天赋和阵营天赋,都是很容易就能够理解,却也是让懒人思考了很久的东西,而其中最为有特点的就是那个个人天赋,会根据玩家的不同特点而出现的天赋力量,莫忘的个人天赋是混乱,相应的出现就是崩坏,混乱和崩坏就是形容莫忘这样的一个人,做事上特别的不着调……嗯,不着调,完全不会知道他都会想到什么,然后又会去做什么。
这种的混乱带给莫忘的天赋就是这个十分强大的崩坏,类似于狂暴化的崩坏,当然和狂暴完全不一样的,狂暴提高力量是按照倍数来提高,而莫忘的这个只是几个点数几个点数的提高而已,看起来崩坏这个玩