多少金银到手,而是会以事件的形式将等价的物资交到玩家手上,后面反正想卖还得被盘剥一下,真正直接得到金银的非常少,而且系统兑换每天都只能兑换一百,也就是现实一天可以兑换一金。
而玩家间的走私更是暴利中的暴利,绝对是现实和第二世界相互洗钱、销赃必然途径,越是残酷的环境,越激发玩家的热情,不法分子更是乐在其中,风险和利益总是成正比的,毕竟不适合的都挂了。
东土同样也是金银本位制,但并不是以货币的外形,金银采用的是元宝的造型,只有铜币才是圆板制式,而且不同年代朝廷发放的货币,份量、质量、造型又各有所差异,价格也有浮动,这就造就了一批货币商人。
每个地方都有各自的货币机制,作为霸主般存在的东土朝廷对外来货币处于强势监视掠夺的地步,压迫打击外来货币,操纵货币兑换率,野蛮到了发现外来货币之间的交易通通没收的地步,就是这么任性,不服,拿你人头领个军功,服,杀了就是军功,抓起来还得叫人来赎,东土朝廷既古板僵硬,同时又贪婪有节操,就是这么奇怪。
东土人的强横,让货币兑换充满了利益操控盘剥的空间,玩家是最聪明又具有远见眼光的,总是如闻到鲜血的鲨鱼闻风而至,其中