绿色披风的登兰德游侠纷纷蹲膝躲在树后小心警惕的看着远处并不宽敞的的过道,不仅地面,在树上也有着数量不少的游侠,这里是人马队伍直线前进的一处较为密集的林地,这里周围都是这样的林地,这时候比拼的就是经验和预判,沙盘推演敌我换位思考,尽人事听天命。
没人敢保证自己一箭一命而且不让敌人发出警报,纳尼亚安排一队游侠呈l型部署在正面和左翼,纳尼亚不能保证手下不会暴露,所以目的是游侠吸引敌人前部火力扰乱对方布置,同时还配有一队战团和斧兵,给足了人马压力,因为地形和奴隶让人马队伍拉长,前后夹击之下,哪怕人马意识到了危险,漫长的队线也不会给他们多少时间反应。
自己则率领主力步兵和一队游侠采用斜线推进的方式切入人马侦察兵的空荡区,纳尼亚的目标从始至终就没有放在人马身上,真要有人想跑纳尼亚也追不上,奴隶才是真正的目标,纳尼亚相信哪怕人马反应过来了,自己的部队已经截获奴隶,如果情况更好点的话包围夹击人马,哪怕伤亡大点,但消弱未来的敌人也是值得的。
用针线穿插着树叶缝合在披风上让游侠与森林的联系更加紧密,人马的侦察兵很快便出现在他们的眼中,色素分辨率低下的人马根本无法发现躲藏