要防备那些恶心者,他没有选择个体强大的战斗力,而是选择了增加将卫人数,这让他避过了多次内部的明枪暗箭,而且正面冲突中,将卫更是屡立战功不负他所望。
波顿是少数智魅流玩家,主要加点统帅,这给予了他极高的个人魅力,当手段和魅力结合让他终于统一了内部矛盾尖锐的波顿各势力,当然他手下的波顿人只是他种族本世界的一部分。
波顿初始魅力就高达7点,加上升级加点主加魅力也凑够了四级统帅,这让他的卫队人数众多并且忠心耿耿,还减轻了不少的开支,而随着个人威望的增加他的卫队人数也在增加,这是受系统承认的系统将卫,实力不凡,哪怕在波顿族内也是居高精锐的一批人。
哪怕是纳尼亚的将卫也不过才30人左右,而且不少都是依靠威望和将领统帅星级增加的,不主加统帅的玩家领主普遍领主人数在20-30人左右,而波顿的将卫在基础的人数上再次增添四十人达到了可怕的60多人,每点统帅技能可以增加10名将卫。
而且将卫是一个非常特殊的单位,不需要像其他系统兵种一样需要训练时间,而是直接选拔后会慢慢提升,将卫往往匹敌各族中高级战士,这点在初级作用非常大,而且将卫的人数的补充非常广泛,可以从