印住了。
“一剑妹子踹一脚赶快跑,没准这里面就是那些鬼的老家!”
“主播不要犹豫了,敌方大水晶就在前面,端掉它就赢了!”
“端你妹啊,这门被符篆给封锁了,估计只有开个坦克来才有用。”
“二营长把劳资意大利炮拉来!”
……
弹幕的建议都相当丧心病狂,不过这些个建议游戏的作者早就考虑到了,一旦玩家靠近这些被封印的门就会感觉到面前有一个看不见的屏障保护着这扇门,不用说是踹门了,就是往门上吹一口气可能都做不到。这种限制就是作者给予玩家的活动范围,保证游戏的剧情在一个可控的范围内,也许玩家选择的路线不同,玩家的水平参差不齐,但条条道路最后都是通往光(超)明(级)大道(boss),这也是这款游戏的乐趣所在。
毕竟作者设计的情节是环环相扣的,如果真的有特殊的剧情,你用作死的思维去尝试还可能瞎猫碰到死耗子;但如果你做的死牛到天上去了,就有可能导致游戏一片混乱,比如说出现人飘在半空中追着鬼杀,或者是鬼魂疯狂捡取玩家的道具,玩家/鬼魂摔桌:还要不要人/鬼玩了!