很多两男一女之间产生的矛盾。比如说丈夫回家看到妻**,用酒瓶将情敌打破脑袋啦。比如说儿小偷小摸,被父亲扭送公安局,然后母亲去求情啦。
主创又长篇大论道:“我觉得,每一个男的,就有过和父亲对抗的想法。也都有过保护母亲的想法。当然,这不见得同时出现。却都是真实出现过的心理。他们在游戏里,会觉得自己对抗的不是拿着大棒的兽人,而是他们小时候拿着扫把打他们的父亲,生时代欺负他们的恶霸,在工作中刁难他们的同事。要保护的也不是一道城门,可能是母亲、小时的数老师、暗恋对象、现在女友等等。他们可能自己都意识不到。”
主创最后说:“城门、箭塔、兽人。每一个单独拿出来看,都没什么。但位一体之后,种抽象的元素就能形成一个隐喻,暗示玩家不自觉地回想起曾近发生在他们身上、有着类似结构的事情,然后自动组合在一起。代入感由此而来。”
按着主创的说法,玩家们在玩到这个游戏时,会不自觉地产生不同的联想,然后无比投入。
比如说“在中初恋女友面前对抗不讲理的老师”,比如说“为了陌生的美女求救而去制伏抢劫歹徒”。不一而足。
就连王不负,冷不丁地都产生了联想,不可明说之