现在角色的动作都很简单,没有炫酷的光效和打击感。也就是玩个意思而已。王不负接下来还要再设计足够华丽炫目的技能出来。
用可操作角色杀掉兽人,得到的灵魄比防御塔杀掉的要多。现在防御塔杀掉一只得2灵魄,角色杀掉一只得3灵魄。在自己家里杀没什么意思,也就多赚1灵魄而已。到别人家里,一下就能多赚3灵魄。
在别人防御塔下砍兽人,也要眼神快准狠的。有点类似于《dota》里的刷小怪。
王不负在孙一峰家里捣了会乱,就退了出去。抢灵魄的玩点在于偷偷摸摸地耍贱,乘别人不在线上去瞎玩,然后还得了便宜卖乖地振振有词,说是帮了人家一个大忙。现在这样当着人面抢灵魄,就没有那种暗爽的心理了。
王不负又打电话给孙一峰:“抢灵魄这个玩点,你觉得怎么样?”
“还算行吧。不过我有个建议,”孙一峰被王不负当面抢走了一大堆的灵魄,非常的郁闷。
“你说。”王不负笑呵呵地用抢来的灵魄盖防御塔,喷火塔和投石塔都各盖了一个。
孙一峰说:“我感觉还是抢灵魄的竞争元素强,不符合轻松的小游戏风格。”
“你觉得应该怎么改?”王不负问。他抢灵魄的