之战的奖励非常诱人,那就是国运。
胜者获得一点国运,败者损失一点国运。非常简单粗暴的奖惩,同时也非常诱人。
荣誉之战并非绝对的公平之战,谁持有荣誉战令,谁开启荣誉之战,谁就享有优势。
荣誉战令分金银铜三等级,金为最高,铜为最低。
荣誉之战是国区之战,双方参战人数都不能低于一千,同时也有上限,铜级战令上限是一万,银级战令上限是十万,金级战令上限是一百万。
具体人数由荣誉之战的开启方决定,同时开启方还有选择战场地形的权利。
当然,荣誉战令的真正优势不是上述两点,而是额外的人数优势。
铜级战令可享有额外5%的参战名额,银级战令可享有额外1o%的参战名额,最高的金级战令则是15%。
这才是推动各国起荣誉之战的真正动力。
“取消原住民不能通过传送阵进入其它国区的限制!这就有意思了……”相对两大战场的开启,这条公告更让邓忆在意。
华国玩家现在有领先优势,只要不作死,在两大战场中应该不至于吃什么大亏。
第三条公告却让很多不可能变成了可能,影响绝对比一般玩家想象的要大很多