毕竟有很多方面需要考虑进去,比如适用于应付何种环境下的何种敌人等等。
经过一番思考,邢烈总算是有了一个眉目,确定了自己最需要的傀儡形态以及将能够发挥出的作用。
至于以后都会面临何种任务世界,暂时没必要去考虑,只要顾好当前就行了。
既然身在灾变后满是丧尸的世界,那么这具即将要开始制作的傀儡,对丧尸必须要具有足够的威胁,而且由于丧尸数量问题,傀儡一定要善于对成群的丧尸进行收割。
经过不断在脑海中进行推演和模拟,最终邢烈确定了两种傀儡形态,这两种形态,都是需要用到双生球来当做核心,第一种形态,是通过手术将这些骨刺丧尸连成一串,然后穿过双生球,就像用竹签串鱼丸一样,这样一来,双生球滚动时,被串联起来的骨刺丧尸就会如同收割机一样,将触碰到的丧尸绞碎。
而且由于形态上的定位,决定了这种方式的制造出来的傀儡在面对成群的丧尸时,将具有成片收割的能力,双生球滚过之处,必定会在整条路径中留下大量的尸体。
只是这种形态的傀儡也存在着很大的弊端,那就是灵活性将大幅降低,只能去攻击一条直线或是曲线路径上的敌人,对付个体实力强大的敌人,就会显