现在的力量属性还不足200点,根本无法体会那么高的层面。
可想而知,如果刚才成功触发了暴击效果,那么打出的就不止是750点力量属性的一击了,而是1500点!
再有这些只是最基本的计算方法,如果详细计算起来的话,对身体速度造成直接影响的敏捷属性,以及完成剑齿虎血统中的虎躯黑化,转化腿部得到的弹跳力加成,都可以对刚才那一击进行增幅,只是增幅效果并不如力量属性来的那么明显罢了。
原本刑烈是打算通过燕返以及鬼步,来尽可能的对狰进行消耗,至少让彼此间战力上的差距缩小一些,可现在的结果却是好的出奇,对狰造成的重伤,何止是让彼此战力被拉平,简直让刑烈直接翻身占据了主动。
也许是出于对刚才那强悍一击没能触发暴击效果的补偿,接下来刑烈的几次攻击,竟然连续触发数次暴击效果,虽说造成的伤害不及燕返的增幅,可叠加起来,还是让狰有些吃不消。
刑烈和狰的战斗持续了近五分钟,期间狰的意志几乎被消磨殆尽,和刑烈之间的战斗也变得畏畏缩缩,甚至有些时候只知道被动挨揍,哪怕在刑烈露出破绽的时候,.
加上自由之风的风刃切割,以及荆棘板甲的被动效果,在这段