会用在各种能量运用之法上。
综合种种,便可得知技法这种能力,其实不同于功法、秘法、秘术,不同技法之间本身是没有高低之分的。衡量某种技法优劣的关键,是看它的适用难度、对战斗六要素的振幅程度,以及最最重要的通用性!
所谓适用难度,是看某一技法对绝大多数流浪者来说是否容易上手。比如缩推技法,只有像潘神骸魔和摇光这样专精近战搏杀的大师,再加上二位对力属性和速属性感悟到了极高的程度,才有领悟缩推技法的可能。这要是换成其他流浪者,穷极一生都别想领悟到这种技法。
说到振幅,技法就是专门为了振幅增强战斗六要素而存在的,如果连这一条最基本的功能都惨不忍睹,那这样的技法不要也罢。
技法接下来最为重要的一点,是它的通用性。缩推和分元之所以能成为让普罗修斯都赞不绝口的顶级技法,是因为两种技法具备非常夸张的通用性和成长价值,一则力量、一则能量。这两种技法要及加以灵活运用,几乎能涵盖所有战斗要素。
反过来看看德拉古斯的技法:共鸣;索卡尔的技法:灵行;昆塔斯的技法:光剑,这三种技法的运用范围就很窄,基本上是为自身的特殊能力而服务的,根本做不到通用