。
虽然数字,也就是“体积”相同,但高费随从的攻血“密度”更高,因此换算出来的“质量”也就更强。
因此,像什么4个【白银之手新兵】就能单杀詹姆斯之类的惨剧,在现实中是不会出现的。
嗯,詹姆斯扬眉吐气,猿生巅峰时刻……
除此之外,还有一些有关于特效的问题,其实也可以通过这种方式来解释。
当时罗冬临举了个例子,炉石中的“剧毒”特效。
这种特效效果,游戏里是“只要剧毒随从对目标随从造成伤害,就能将其击杀,无论对方有多少血量。”
而在现实中,“剧毒”特效也有所变化。
依然是无视血量的击杀,但仅限于同费用或者低费用的敌方随从,而且目标的实力越强,毒素生效的也会越慢。
……
直到把一整节“中立随从通识课”上完,苏铭理解为什么这个荣耀星世界的人,在炉石卡组的构筑上会那么蠢萌,完全是按费拍怪,根本不懂得什么套路、配合。
毕竟现实里法术牌太昂贵,人们追求的就是更高实力、更高费、身材属性更好的随从牌,那么在游戏里对战的时候,当然也会先入为主地用这个思路组