确实在各种意义上,变得越来越好。
退环境的降临,让很多的卡组进入狂野,甚至随着一代又一代的新卡出现,慢慢地失去了他们曾经的统治力,黯然地离开舞台。
现在想想几年前的t7猎、奇迹贼,咆哮德,可能真的只存在于老玩家的记忆中了。
这些卡组都曾经辉煌过,值得我们为它留下点什么。
炉石是个好游戏,我想为它写点什么。
于是,就有了现在大家所看到的这个故事。
……
一直有人说:“炉石传说是个运气游戏,赢不赢全看神抽”。
这句话,在我还是个萌新的时候,我也是这样觉得的。
但是当我终于凭自己的努力爬上低保,杀入传说,开始冲排名的时候,我才渐渐发现,与其说是运气,这个游戏更应该说是看操作。
快攻卡组的操作可能会少一些,简单的铺场走脸即可,但偏向于后期的控制卡组,每个回合都可能会有数种解决方案。
如何根据当时的情况来选择最优解,正是这个游戏技术的体现。
不否认运气的存在,但是技术碾压的情况下,运气成分会被大大压缩。
所以,虽然这