什么模式进行挑战,进入副本空间后选手们会看到的第一句话便是这个,当时他们也没多想,还以为是面对这个boss不能使用野兽作战,或者是野兽死亡会让boss进入狂暴状态什么的。
不能使用野兽?让猎人滚出去,差不多就能攻略了吧?
野兽死亡boss狂暴?法师不是有【冰霜新星】、【寒冰箭】、【水元素】吗?控场拖延一下也就差不多了吧?
看起来好像并不难打,应该是和以前“纳克萨玛斯”、“黑石山的火焰”等守门boss一个水准的难度。
结果真正一开打,发现根本就不是这么回事!
【咕咕鸡】,英雄技能【饥饿】,被动,每当一个友方野兽死亡时,抽一张牌
因为现实中具现化的“抽牌”概念被稀释,所以经过人们的测试,大家早就发现“抽牌”的具现化效果被修正为“立即具现出一张尚未被具现好的卡牌”。
大多数时候,抽牌特效在现实里都是偏持久战的方向,毕竟只有在大家把牌匣里提前准备的牌打空后,才会进行补给速度上的争夺。
不过,【咕咕鸡】的被动英雄技能,比这要恐怖的多。
二十五人团队模式下,从开怪朝【咕咕鸡