处在于“随从和英雄技能、特殊卡牌的配合”,而不是有多少超模的单卡。
召唤随从的费用加一点,顶多算是延缓了ss一个回合的节奏,实际上如果牌手的套牌构筑有问题,那么有没有这一个回合都差距不大。
反正遇上该打不过的都肯定打不过,是这个道理吧
而卡德加的占卜宝珠,同样属于性价比较低的选择。
对于这一点,还是要牵扯回炉石中那个重要的原则:
一套卡组中,法术的作用像是“奇策”,而真正的主力军还是随从!
法术牌相当于消耗品,用完就没了,而随从只要能够保证站场,那就是源源不断的战斗力!
即使是法术猎那样的纯法术套牌,实质上还是用法术在召唤随从,所以仍旧相当于是随从驱动型。
唯一可以说打破这一限制的,应该是奥秘法,但它是建立在对手只有30点生命值的前提下才能正常运转,如果要面对怪物狩猎里动不动5、60点生命值的ss,那就会非常无力。
打个比方,就好像“空城计”,玩上一次两次能够糊弄到人,但是整天搞这种华而不实的玩意,迟早有一次得被人家直接莽上来糊脸带走!
除了特殊构