了“认输”选项,虽然完全不知道它的意义是什么。
副本里面难道不是输一次就滚蛋,明天再来吗?
当然,这里所要注意的细节问题是:如果想要触发时光回溯这个被动宝藏的效果,必须得是“失败”而不是“认输”。
局势劣势了、弹尽粮绝了、没有获胜希望了,即使是“稳输”的局,前来挑战的选手也必须要等到bss将自己打死,才能触发宝藏卡。
否则的话,直接认输就相当于宝藏卡变成一张白纸,不会有任何效果存在!
至于苏铭为什么不推荐选择这个被动宝藏,原因也很简单:
一次性效果的成本太过昂贵,带来的收益也不够高,跟其他稳定的被动宝藏比起来,这东西存在感实在太突兀。
“只能生效一次”,意味着在前中期的挑战里如果失败的话,宝藏卡直接被移除,后面将再无底牌。
按照苏铭的感觉,和其他特殊英雄专属宝藏卡比起来,这玩意改成“每位守关bss只能触发一次”才勉强合理一些。
这种单次生效后就消失的玩意,简直血亏。
还有一个问题在于:宝藏卡生效的确重置了战斗,那么如果第二轮还是没打过呢?