场1/1的野兽,后续还有机会利用猎人的野兽buff链进行培养。
理想情况下,有机会用这些每回合稳定召唤的小生物,与对方的残血大怪完成互换,增加己方攻击频率,各种好处不胜枚举。
至少从英雄技能上来看,肖尔比什么“时光修补匠夏一可”之流靠谱的多,这可是稳定站场,可自由决定是否要解场的小技能,怎么打肯定都不亏。
……
与女巫森林守门boss“咕咕鸡”的战斗,自然是没什么好说的,在对方只有10点生命值的前提下,苏铭直接搞出了最暴力的全部走脸打法:
开局一费回合,站场【炽炎蝙蝠】!
【炽炎蝙蝠】,1费,2/1,野兽,亡语:对一个敌方角色造成1点伤害
稳定的2点场攻,亡语效果还能再发挥点光和热,更加重要的是,这东西还属于野兽属性!
“咕咕鸡”的后手回合进行了什么操作,苏铭干脆是连看都没看,按照他自己最暴躁的节奏,如中速猎般2费召唤【雷鸣刺喉龙】。
经过准备可以进行攻击的【炽炎蝙蝠】,经过【雷鸣刺喉龙】的进化战吼,获取+3攻击力特效,直接一口啃在守门boss“咕咕鸡”的脸上,