要被“消灭”作为需要牺牲的代价,换来的是本回合里属性暴涨上4/4的巨大收益。
当初评选的时候,苏铭之所以认同“力代”是一张斩杀神 卡,原因其实很简单:
负面效果是回合结束会被消灭,那么如果选手在法术的作用生效前斩杀对手的话,不就意味着1费白嫖了+4/+4的超级增益吗?
尤其是把【力量的代价】用在斩杀回合阶段的时候,这东西既然能出场,被buff到的随从必然会拥有攻击能力,换而言之就是1颗水晶获取到的4点直伤!
横向对比“力代”的同行,术士职业的【灵魂之火】也是1费打四。
好处在于它是法术可以隔墙斩杀,不过其使用时必然附带着的“随机弃牌”负面效果,导致其下限绝对比力代要低得多。
“双魂火打四”,这本身是一句玩笑话,不过也在侧面体现出了【灵魂之火】下限的不稳定性。
……
【力量的代价】还有着一位跨职业的同行【冷血】,在斩杀期也是相当于4点直伤效果。
不过跟力代比起来,【冷血】在功能性上同样有着不小的差距:
首先,盗贼职业法术需要连击的特性,有时候可能就是