想都不用想,洛然这波还是那句话:信息不对等就很可能被套路到吃亏。
【超级对撞器】这把武器,苏铭记得它上线之初其实并没有多少人看好他,因为单纯从数值上来讲,过于吃亏。
5颗法力水晶的召唤成本,换来的只是一把1攻3耐久的武器,而且想要触发特效,还需要英雄主动攻击上去。
当时主流的观点想法是:“这把武器无疑只适用于解场,英雄攻击时同等损失生命值不说,对手防起来也不算难,类似于防背叛的套路,两名高攻随从之间夹一个低攻或0攻生物,就能大大降低损失。”
不过,真正有人尝试构筑并使用了这把武器后,才发现情况根本不是那样!
【超级对撞器】的强势之处,在于它对抗任何套牌时所带来的强大控场能力。
这种控场效果,不是【绝命乱斗】或者【鲁莽风暴】那种一次性解干净了事的aoe,而是持续性的一种威慑和利用!
如果对手没有防备,那么挂上武器的回合往往就会利用特效完成一波解场,基本上能够迅速处理掉1至2名敌方随从。
即使对面场上随从严格按照高低攻间隔排列,也能驱使着“二五仔”随从进行自杀或谋杀,总之