的天梯等级也和他们个人的实力没有多少关系,纯粹就是看能不能抓到他想抓的卡组,根本不存在技术性可言。
更有趣的是,尽管荣耀星现在的炉石天梯排名实行的是动态积分制度,会根据对局双方的表现来智能评估积分得失,然而在这种机制下,极端卡组对环境的破坏力反而会体现的更加巨大。
假设荣耀星世界出现了天梯上任务贼屠戮慢速卡组的环境,最大的问题就是在这种环境下,选手获取的积分和他们的实力根本不挂钩。
慢速套牌,对上任务贼必输,因为是近乎零十开的对局,所以扣除的天梯积分可以忽略不计;
等这些慢速卡组的选手遇上可以获胜的战斗时,又依此攫取大量积分,从而提升天梯等级,但是再度撞上任务贼的时候,该打不过,他们还是打不过!
一个健康有序的天梯环境,应该是随着选手等级和实力的提升,原本无法取胜的战斗可以通过操作和节奏逐渐弥补,而不是单纯依靠“抓某卡组”这种分奴的方式上分。
前者的天梯等级,可以直观有效地代表选手的实力水平;后者则顶多是体现出这名选手在对某套卡组进行战斗时很有经验而已。
正因如此,苏铭在他第一次晋级赛试炼