海棠书屋 > 其他小说 > 炉石传说之吊打全球 > 第610章 快攻就是可以为所欲为!
场面完全就是走量,海量报告兵逼对手交出解牌,被解干净也毫不心疼,下个回合再铺满就完事,相当于是在“强行消耗”后斩杀。

    而携带【凯雷塞斯王子】体系的盗贼和术士,他们的思 路则偏向于制造出让对手“根本解不掉”的场面。

    要么是随从的圣盾、亡语、嘲讽以及各种特效配合纠缠,要么干脆是属性碾压,单纯伤害型aoe或随从交换连挠痒痒都赶不上。

    举个例子,后手方盗贼,开局【幸运币】接【凯雷塞斯王子】,然后双重【暗影步】进进出出三次,让牌库中所有随从获得+3/+3的身材增益,直接就是从质量上进行碾压。

    常规情况下被盗贼用来过牌的【精灵咏唱者】,4费只有3/2的身材,标准的功能性随从,如果获得+3/+3的属性加成的话,直接暴涨到6/5的状态,不管什么时候用4点法力水晶消耗进场,几乎都是要人命的节奏!

    ……

    而终于被苏铭祭出的德鲁伊职业的快攻套牌,严格意义上来讲,其实在战术思 路上比较偏向于骑士和萨满的站场流,但是又有所区别。

    “快攻德”想要爆发伤害,同样需要自己拥有场面,不过它对“场面”的要求,跟其他铺场快攻有


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