有关于控制法这套卡组的问题,苏铭其实很早以前就有过研究。
横向对比其他以dk来结束战斗的套牌,比较典型的例子应该就是猎人和圣骑士这个两个职业:
圣骑士变身dk后,可以利用特殊构筑实现“天启4骑士”的法则级斩杀,毫无疑问,这属于otk形态,凑齐组件满足条件就能赢,反之就是输;
猎人进入dk形态后,英雄技能可以制造出9职业中最为优质的“僵尸兽”生物,各种超模神 兽攻守一体,潜行犀牛、吸血大蛇等怪物层出不穷,经常可以依靠僵尸兽质量压死对手。
至于法师dk后无限【水元素】的体系,控制是有了,苟活恢复也是有了,然而它非常非常缺乏主动进攻的能力!
整套体系的构筑思 路就是“控场”,别看召唤出来的免费【水元素】多,但它们3/6的属性,在后期交战里并不算多么逆天,往往会被控制法利用其攻击附带冻结的属性,拿来跟对手的随从进行对攻交换。
一方面缺乏主动进攻的能力,另一方面,在后期拼场面质量的事情上,控制法同样不占优势。
这个潜藏的隐患,在控制法跟各类快攻对局的时候,【水元素】本身的质量超过快攻套牌中